3 年游戏引擎 / 团队项目开发经历(学生项目均在 Steam 上线),1 年正式工作经验,擅长 Unity / UE 渲染,具备较强的问题定位与修复能力。聚焦 AIGC 在游戏美术生产中的落地,持续追踪 AIGC、Agent 与多模态生成前沿。作为校招生转正半年内获得高绩效并破格晋升为中级工程师。
教育经历
SMU Guildhall专业排名全球 Top 3
2023.08 – 2025.05 游戏引擎开发硕士学位
北京化工大学211
2019.08 – 2023.06 机械设计制造及其自动化 · 工程学士
工作经历
阿里巴巴灵犀互娱中级技术美术工程师
2025.06 – 至今 某大世界项目 2026.01 – 至今
- 主导项目中 URP Shader 库,覆盖角色、场景、特效、后期处理,维护可复用的 HLSL 函数库,确保双端不同机型下的效果符合美术预期。
- 协助优化大世界在手机端的性能,主导开发移动端的屏幕反射与高性能体积云雾,精简项目内所有新旧 Shader 的冗余 Pass、ALU 与变体数量,降低 GPU 端渲染开销。
- 优化手机包体,研发自动化工具解析 Unity 构建日志与端内资产,建立贴图、预制体、模型等资产的合规检查流程,减少人工排查成本。
宗师之上 2025.10 – 2025.12
- 场景 Shader 的制作与维护,主导高性能移动端体积云等方案的推动。
- 制作与维护工具库,包含贴图、预制体、模型等资产合规检查,以及一键 LOD、一键替换 Shader 与材质球、模型顶点色绘制工具、战争迷雾绘制工具等。
AIGC + Harness 2025.06 – 至今
- 搭建 ComfyUI 图生图、局部精准编辑等 AIGC 工作流,覆盖角色 / 场景验证阶段,缩短美术前期探索周期。
- 探索 3D 资产 AI 管线:完成从概念设计到引擎验证的端到端管线搭建,拆解 3D 生成环节,覆盖角色 / 场景资产,推动 AI 生成资产进入生产。
- 搭建可落地的 AI 音频工作流,支撑项目音频需求快速迭代。
- 主导组内的通用 Skill 与 SubAgent 库建设与分享,建立 AI Code Review 机制,提炼 ASE 与 SG 转 HLSL 的 Skill 与 Shader 侧性能优化 Skill / SubAgent 等。
- 通过 AI 自动化截帧分析竞品渲染方案与资产规范,为项目美术方向提供数据支撑。
团队独立游戏项目
Mirrored Phantoms下载量 10w+技术美术
2024.08 – 2024.12 - 帮助美术制定材质管线并极大提升开发效率,制定角色的所有移动逻辑并快速迭代,制作场景物体材质。
- 根据提供的参考画面,开发所有的后期处理材质、镜头抖动与 VFX,显著提升游戏的互动效果。
- 根据角色的移动与互动机制实现角色所有动画逻辑,并为美术提供动画技术支持,修复角色骨骼问题。
Fastival虚幻引擎官方学生展示项目技术美术
2024.02 – 2024.05 - 配合美术在引擎中实现角色动画,优化 VFX,制作后期处理效果,Profile 游戏性能并针对进行优化。
- 实现并完善了小车基于物理的漂移和加速效果。
个人项目
C++ 引擎
2023.08 – 2025.05 - 搭建了一个带有 DX11、DX12、DXR 渲染管线、OBJ 加载器、事件系统、文本读取、Debug 绘制、输入系统、网络系统、Sprite 动画系统、粒子系统、开发控制台的引擎,用于所有个人项目。
路径追踪渲染器
2024.09 – 2025.03 - 开发 DX12 和 DXR 的路径追踪渲染管线,并实现 PBR 与玻璃材质系统,达到照片级真实感渲染。
- 通过路径追踪积累每次 Hit 的 Radiance 以及平均每帧的采样结果来实现全局光照效果,并通过增强 NLM 滤波降噪。
简易我的世界
2024.05 – 2024.07 - 基于柏林噪声实现地图的程序化生成——草地、泥土、沙滩、雪地、河流、海洋以及基于地形的各种植物。
- 1 亿个方块仍可保持 600 帧左右,通过背面剔除去掉 99% 的面来保持游戏帧率。
- 地图多线程流式加载与销毁、Voxel 光照传播与 Raycast、昼夜系统、游戏信息压缩存档与解压缩读档。
个人技能
编程语言
HLSLGLSLC++Unreal BlueprintC#XMLPythonVex
软件 / 工具
Unity 3D虚幻引擎RenderDocSubstance PainterSubstance DesignerBlender3ds MaxHoudiniPerforcePIX
爱好
游戏:总时长 10000+ 小时。热爱 ARPG、FPS 与 MOBA 游戏——英雄联盟钻石段位,永劫无间修罗段位,COD 系列 500 小时,战神系列 200 小时,守望先锋 100 小时,漫威争锋 100 小时,塞尔达 100 小时,漫威蜘蛛侠系列 60 小时。
音乐:热爱声乐与合唱,曾担任高水平艺术团团员、学院合唱团团长。
电影:喜欢科幻与悬疑电影,观影量 500+。