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宗师之上

负责《宗师之上》体积云 Shader 技术方案的选型、落地与优化,并覆盖体积雾、场景材质与 Shader 性能 / 变体治理。

体积云体积雾RaymarchURPHLSLShader 变体优化

《宗师之上》技术美术工作汇总 —— 聚焦大气与场景向 Shader 的方案选型、落地与性能优化。

体积云

负责《宗师之上》体积云 Shader 技术方案的选型、落地与优化。

体积云在场景中的最终呈现

体积雾

体积雾效果的优化,改善雾在纵深与光照下的过渡表现。

体积雾效果

场景 Shader

承担场景向 Shader 的开发,包含沼泽、岩浆等材质效果。

性能与变体优化

将 ASE 节点图重写为 HLSL,优化运行性能并减少 Shader 变体数量,降低包体与编译开销。

工具与编辑器

战争迷雾绘制编辑器

通过色阶区分各区域,同时基于格子让美术快速绘制迷雾覆盖区域的遮罩。

端内顶点色绘制工具

在 Unity 端内快速绘制顶点色,使用 Json 自动记录文件,方便保存信息。