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风格化渲染

我使用颜色曲线的 alpha 通道来增加 NDotL值以进行Cell Shading。并且还使用色调映射来更改角色的整体色调。

SDFCell Shading

着色模型

Ramp的颜色曲线

色调映射

我实现了SDF 自定义面部阴影,并对 SDF 产生的噪声进行了模糊处理。将 SDF 位置参数绑定到定向光的方向。

SDF 面部阴影

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卡通着色模型代码

​描边

我使用Normal Offset来绘制模型的轮廓描边

人物描边

仅绘制描边

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卡通着色模型代码

Mat Capture

我使用Normal Offset来绘制模型的轮廓描边。

头发上的Mat Cap效果

简单的Mat Cap形状

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计算Mat Cap UV的代码

截图